Maya チュートリアル:ポリゴン モデリング その②:スムースプロキシー

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maya チートリアル ポリゴン モデリング スムースプロキシー



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Maya チュートリアル[日本語]:ポリゴンモデリング その②:スムースプロキシー


■スムース
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ポリゴンのオブジェクトを選び
Mesh > Smooth

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フェースが分割され、形がなめらかになる。

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チャネルボックスでスムースのヒストリのDivisionの数字でフェースの分割数を指定する。

(または Mesh > Smooth maya チートリアル ポリゴン モデリング スムースプロキシー で指定する)


■サブディビジョン プロキシ
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ポリゴンのオブジェクトを選び
Proxy > Subdiv Proxy
で上図のようにスムースで変形されたオブジェクトが内側に生成される。

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外側のポリゴン(プロキシーメッシュ)の編集
(バーテックス、エッジ、フェースの移動、回転、スケールやフェースの押し出し、カット)をおこなうと、
内側のポリゴン(スムースメッシュ)もなめらかなまま、編集される。

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外側のポリゴンをオブジェクトモードで 移動、回転、スケールをかけても、内側はついてこないので、

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コンポーネントモードで移動、回転、スケールをおこなう。

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Proxy > Subdiv Proxy maya チートリアル ポリゴン モデリング スムースプロキシー
でオプションウィンドーを開く。
Smooth Mesh In Layer をオンにすると
スムースメッシュがレイヤーに入れられる。
また、Referenceは自動的にオンに設定され、レイヤーはリファレンス(Rマーク)状態になる。


■左右対称を保ったスムースプロキシー
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ポリゴンオブジェクトの-Xのフェースを選択し、

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削除する。
オブジェクトモードにする。


Proxy > Subdiv Proxy maya チートリアル ポリゴン モデリング スムースプロキシー
でオプションウィンドーを開く。

Mirror Behavior Full
Mirror Direction -X
を指定し、 Smooth(またはApply

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外側のポリゴン(プロキシーメッシュ)を編集すると、左右対称を保ったまま、モデリングができる。

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上図のようにx=0であるべきバーテックスがずれてしまったときは、x=0付近のバーテックスを選び、

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Windows > General Editors > Component Editor... でx座標の値を0にする。


■スムース メッシュ プレビュー

Maya 2008 からはポリゴンオブジェクトを選んで
1,2,3の各キーを押すことで、スムース状態を表示できるようになった。

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1 キー、スムース無し

maya チートリアル ポリゴン モデリング スムースプロキシー
2 キー、元のポリゴン(ケージ)とスムース

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3 キー、スムース



English article
Maya tutorials: polygon modeling (3) Subdiv Proxy

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