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Maya チュートリアル[日本語]:キャラクターセットアップ その⑤:ワイヤー ツールによるフェイシャルアニメーション
変形して表情を作りたい場所にNurbsのカーブをおく。
Deform > Wire Tool
変形したいオブジェクト(複数ある場合は複数)を選ぶ → Enter
変形に使いたいカーブを選ぶ(複数ある場合は複数)を選ぶ → Enter
上図のように変形するオブジェクトが赤く反転する。
カーブをどれか選んでAttribute Editorを開く。wire タブのなかの
Dropoff Distance アトリビュートに、各カーブがオブジェクトへ影響する距離を指定する。
スケルトンにバインドしている場合は、wireを適切なJointの'子ども'にする。
各カーブのCVを動かして表情をつくり、キーフレームを設定してアニメーションを作る。
English article
Maya tutorials:character setup (5): facial animation with Wire Deformers