2008年3月アーカイブ
キャラクターの顔(フェイシャル)のアニメーションの設定を説明する。
スケルトンを手先や足先から動かすIKハンドルの設定方法を説明する。
スムースバインドしたスキンは意図しない変形が起こる場合がある。
スキンウェイトを調整して変形をコントロールする。
モデリングしたキャラクターをアニメーションさせるための
スケルトンとスキニングの設定を説明する。
位置が大きくかわらずに、動くオブジェクト(回転する円柱など)は
そのままではあまり動いているように見えない。
マテリアルを有効に活用してアニメーションを作る方法を説明する。
アニメーションのバッチレンダリングの設定について説明する。
カメラのアニメーションにモーションパスを使う方法を説明する
CVや頂点をクラスターデフォーマを使ってアニメーションする方法を説明する。
マテリアルのアトリビュートにキーフレームを設定して
アニメーションさせる方法を説明する。
歯車のZ軸の回転をX軸に伝えるアニメーションの設定を4種類説明する。
グラフ・エディターの基本
コンストレインとドリブンキーでピストンのアニメーションを作る。
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