Mayaチュートリアル[日本語]:マテリアルによるアニメーション

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位置が大きくかわらずに、動くオブジェクト(回転する円柱など)は
そのままではあまり動いているように見えない。
マテリアルを有効に活用してアニメーションを作る方法を説明する。



英語インターフェース版はこちらをご覧ください。
Maya チュートリアル:マテリアルによるアニメーション



■流れるテープ
maya チュートリアル マテリアル アニメーション
テープのオブジェクトをNURBSでモデリングする。

maya チュートリアル マテリアル アニメーション
マテリアルに、バンプマッピングを設定する。

ここでは、マテリアルのタイプはBlinnシェーダーを選んだ。

上図はバンプマッピングを設定したマテリアルを選択し、
ハイパーシェードの入力と出力コネクションボタンmaya チュートリアル マテリアル アニメーション
コネクションを作業領域に表示したものである。

maya チュートリアル マテリアル アニメーション
バンプのplace2dTexture繰り返し UVを調整し、
フレームの移動 にキーフレームを設定する。

Maya:アトリビュートのアニメーション参照)


バンプにアニメーションが設定された状態。


テープをわずかに動かす。



■回転するシリンダー


シリンダーに金属質のマテリアルを設定し、回転のアニメーションをつける。
これだけでは、上面以外、回転している感じがしない。

maya チュートリアル マテリアル アニメーション
そこで、上図のように3種類のマテリアルを設定する。

①側面下部、映り込みのみの質感
②側面上部、ヘアライン状のバンプマップ
③上面、放射状のへアラインとバンプマップとハイライトのマップ

ここでは、3種類ともマテリアルタイプはBlinnシェーダーを指定した。

側面は1種類のマテリアルでよいが、ここでは説明のため、2種類設定してみた。

maya チュートリアル マテリアル アニメーション
①側面下部
マテリアルの反射カラー環境テクスチャ > 環境ボールを設定し、
環境ボールに映り込み画像を指定する。

上図はマテリアルを選択し、
ハイパーシェードの入力と出力コネクションボタンmaya チュートリアル マテリアル アニメーション
コネクションを作業領域に表示したものである。

maya チュートリアル マテリアル アニメーション
②側面上部
①にバンプを追加。バンプはNURBSのUVに貼りつける。

maya チュートリアル マテリアル アニメーション
③上面
①にバンプとハイライト(スペキュラ カラー)のマッピングを追加。

maya チュートリアル マテリアル アニメーション バンプ マッピング と maya チュートリアル マテリアル アニメーション スペキュラ カラーのマッピングデータ

maya チュートリアル マテリアル アニメーション
バンプとハイライトのマッピングは2D テクスチャの投影でNURBSのサーフェイスへ貼られている。

投影で設定されたテクスチャにはprojectionノードがコネクトされ、

projectionノードには、place3dTextureノードがコネクトされている。

このplace3dTextureノードに回転のキーフレームを設定し、
(オブジェクトのように回転ツールで設定する)
テクスチャのアニメーションを作る。


オブジェクトとマテリアルのアニメーションが設定された状態。

maya チュートリアル マテリアル アニメーション
レンダー設定でモーションブラーを設定。
モーション ブラータイプ2D
フラーの長さを調整する。



モーションブラーが設定された状態。



English article
Maya tutorials:material animation


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