コンストレインとドリブンキーでピストンのアニメーションを作る。
英語インターフェース版はこちらをご覧ください。
Maya チュートリアル:アニメーション、constrainとdriven key
図のようなモデリングデータを用意し、それぞれ
piston rod cam と名前をつける。
作成 > ロケータ でロケータを作り、
cam の子どもにする。
locator1 rod の順で選択し、
アニメーションメニューセット コンストレイン > ポイント
コンストレインがうまくいくと、locator1を選択すると、rodが赤く反転する。
camを1回転させるキーフレームを設定する。
こういうアニメーションになる 。
同様の手順でロケーターをrodの子どもにし、
pistonとコンストレインする。
こういうアニメーションになる。
アニメート > ドリブン キーの設定 > 設定
でドリブン キーの設定ウィンドウを開く。
camを選択し、ドライバーのロード
rodを選択し、ドリブンのロード
それぞれのrotateXを反転させる。
camを回転させ、それぞれ、0 90 180 270 度の角度のときに キー
完成
実際のピストンはピストンの動きがカムに伝わるわけだが、
CGでアニメーションをつける場合、回転を上下運動に変えるほうが実践的であると
思われるのでこの順番にした。
同じ手順で上下運動を回転に変えることも可能である。
コンストレイン *constrain
━━ vt. 強いる, 強制する; 束縛する;
ドライバー *driver
━━ ドライブする(人)
ドリブン *driven
━━ ドライブされる
English article
Maya tutorials:piston animation with constrain and driven key