Maya チュートリアル[日本語]:ポリゴンモデリングその①:基本操作

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maya チュートリアル ポリゴン ポリゴンモデリング



英語インターフェース版はこちらをご覧ください。
Maya チュートリアル:ポリゴンモデリングその①:基本操作


■ポリンゴン コンポーネント
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ポリゴンのコンポーネントは頂点、フェース(面)、エッジ(辺)と
テキスチャを定義するUVである。

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コンポーネントセレクションマスクでは上のアイコンが対応する。



■面の分割:ポリゴンのスプリット ツールで
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メッシュの編集 > ポリゴンのスプリット ツール でエッジの中央付近をクリック

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Enterキーで決定

Mayaはポリンゴンが何角形か制限がないので、
上図のように4角ポリゴン以上のポリゴンができても問題ない。


ただし、レンダリングの仕上がりがきれいになるよう、
3角または4角ポリゴンでモデリングすることを推奨する。

■面の分割:フェースのカット ツールで
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メッシュの編集 > フェースのカット ツール
オブジェクトのない領域をクリック
上図のようにラインが表示されるので、カットしたい方向を調整し、 マウスを離す

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フェースが分割される。

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また、フェースを選択してフェースのカット ツールを実行すると、

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選択したフェースのみ分割される。


■面の追加
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メッシュの編集 > アペンド ポリゴン ツールで エッジ上をクリック

エッジ上に追加されるフェースの向きを表す小さな赤い矢印が表示される。

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フェースを追加したいエッジを順次クリックし、

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Enterキーで決定。

メッシュの編集 > アペンド ポリゴン ツール maya チュートリアル ポリゴン ポリゴンモデリング
新規フェースの平面性の維持 オプションがONのときは
同一平面上のポリゴンしか作れないので注意する。


■面の押し出し
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押し出すフェースを選択し、

メッシュの編集 > 押し出し

上図のようなマニピュレーターが表示される。

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マニピュレーターを操作して、フェースを押し出す。(または押し込める)

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複数のフェースを選択して押し出しを行なうとき

メッシュの編集 > フェースの一体性の維持 がONのとき
上図のように、押し出されるフェースは連続して押し出される。

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メッシュの編集 > フェースの一体性の維持 がOFFのとき
上図のように、押し出されるフェースは個別に押し出され、側面のフェースも生成される。


メッシュ mesh --- Mayaでは"ポリゴンオブジェクト"と同じ意味で、"メッシュ"という用語を使っている
スプリット split --- 分離させる
アペンド append --- 付け加える

English article
Maya tutorials: polygon modeling (1) basic operation

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