Maya FAQ: スキンウェイトブラシで白く塗っても戻ってしまう

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maya チュートリアル FAQ Skin Weight Tool スキンウェイトブラシ

スキンウェイトブラシで黒く(白く)塗っても、
また、元に戻ってしまうのですが。

スキンウェイト調整に関しては、
キャラクターセットアップ その②:スキンウェイト調整
を参照してください。



maya チュートリアル FAQ Skin Weight Tool スキンウェイトブラシ

ウェイト調整したい、ポリゴンのVertexを選び
Window > General Editors > Component Editor
でコンポーネントエディターを開きます。

上図のvtx[266], vtx[267], vtx[268]・・・と書かれたところが、Vertexに対応し、
armL1, armL2, fingerL1, fingerL2, fingerL3と書かれたところが、Jointに対応します。
そして、数値が各Vertexに対するJointのWeight値です。

maya チュートリアル FAQ Skin Weight Tool スキンウェイトブラシ

上図は同じVetexのコンポーネントエディターの右端です。

列の最後はTotalとなっており、これが、そのVertex のWeight値の合計です。
この合計は必ず、1 でなければいけません。
ですから、スキンウェイトブラシですべてのJointを選んで
すべて黒く塗るということは、Weight値をすべて0 にしてしまうことですが、
合計を1 にするため、どこかのJointに対応したところが0 以外に戻る、
つまり、白く戻ってしまうわけです。

全て、白く塗ると、すべて1 にしようとすることになるので、これも
同じ理由で一部が黒く戻ってしまいます。


なお、これ以外の理由で、一度設定したスキンウェイトが、シーンファイルを
一度保存して開くと元に戻っていた、というトラブルを経験したことがあります。
このときは、原因不明で、結局、Jointのバインドからやり直すしかありませんでした。


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