パーティクルは、CGを洗練させる、もっとも強力で使いやすいツールです。AutodeskのMaya は、パーティクルを簡単に使えるCGソフトです。このチュートリアルは、Abed Ibrahimさんがtuts+に投稿したMAYAでパーティクルを作るチュートリアルです。
新しいシーンを作り、"Create"をに移動し、テキストのオプションボックスを開きます。
下のようにオプションを調整し、"create"をクリック
(Ctrl + h)で、"Outliner"内のカーブを隠します。
全ての文字を選択し、"Mesh > Combine"を選択します。
シェイプのヒストリーを削除し、"Modify > Make Live"に移動します。
F5を押して、"Dynamics Menu"に変更したら、"Particles > Particle Tool (option box)"に移動します。
"Reset Tool"を押して、設定を以下のようにします。
グリッドを隠し、フロントビューにスイッチしたら、文字の上に描画します。内側から描くこと、下の画像のように角を描くことにようにしてください。
"Enter"を押して、"Attributes Editor"から、"Render Attributes > Particle Render Type > Cloud (s/w)"で、パーティクルを作ります。注意:"Enter"を押した後は、プログラムが計算をする間待機をしてください。
"Current Render Type"をクリックし、半径を"0.025"にします。
もともとのテキストの表面を維持しながら、"Hypershade"を選択肢、"particlecloud1"をクリックします。
下のアトリビュートをparticle cloudに変更してください。
再生範囲時間を200フレームに変更し、パーティクルを選択、その後"Fields > Volume Axis"と進んでください。
ボリューム軸の次の属性を変更します。
"Transform Attributes"を下のように変更します。
フレーム1、ボリューム軸の"Translate X"を'20'に変更してください。
フレーム"100"に移動し、そのボリューム軸の"Translate X"を"-3000"に変更します。
"Window > Settings/Preferences > Preferences"と進んでください。
"particlecloud1"を選び,透過度を"0"にします。次に、キーを200フレームにセットします。
画像のように"Window > Settings/Preferences > Preferences"と進んでください。
画像のように"Solvers > "Create Particle Disk Cache (option box)"と進んでください。
オプションを下の画像のとおりにしたらCreateを押します。(ただし、フォルダは自分のフォルダを選んでください)。パーティクルのキャッシュが生成されるまで待ってください。
particlecloud1"を選択し、透明度を"0"またはWhite"にし、その後200フレームにキーを設定します。
時間を"160"にし、 change the transparency to "1" or a "Black" color, and then set another key.
最後の2ステップを繰り返してください。透明度のキーを、、色は白(または値を0)にしてください。その後、1フレームのキーを黒(または1)にしてください。 「Outliner」内の隠れた元のテキストシェイプを表示してください。"Display > Show > Show Selection"または"Shift + h"でできます。
"Ctrl + F10"で、エッジモードに切り替え,削除を行ってください。
z軸のテキストシェイプを、"0.250"にしてください。
パーティクルのテキストシェイプを、センターに移動させてください。
テキストを選択し、"Mesh > Separate"で文字を別々にしてください。
下のように"Blinn"を6つ新しく作ってください。
新しく作った6つのBlinnを文字にあわせて名前をつけてください。(Blinn1 = M, Blinn2 = A など)。その後、最初の文字をMにアサインしてください。
フレーム66に移動し、"M"、"Transparency"のキーを白または0に、フレーム64に移動し、キーを黒また1にセットしてください、。
Aを次の文字にアサインし、フレーム54を"Transparency"のキーを、白または0にし、フレーム52を黒または1にしてください。
以上のステップを、下のように他の文字にも適用させてください。
"Render Settings"から、デフォルトのライトをオンにし、他のライトがないようにしてください。
これでビデオ(AVI)を出力または、カメラビューからTIFFにしてビデオ編集ソフトからアニメーションを反転してください。
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