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Maya チュートリアル[日本語]:ポリゴンモデリングその④:ポリゴンメッシュの操作
イマニシ
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2009年6月15日 10:23)
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ポリゴンメッシュの分離、抽出、結合について説明する。
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Maya チュートリアル[日本語]:ポリゴンモデリング その③:インスタンスによる左右対称モデリング
イマニシ
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2008年4月 9日 10:22)
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スムースプロキシーによる左右対称はオブジェクトのローカル座標に対しておこなわれるため、
ワールド座標の原点を中心に左右対称にする場合は
特殊な複製
の
インスタンス
オプションを使う。
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Maya チュートリアル[日本語]:ポリゴンモデリング その②:スムースプロキシー
イマニシ
(
2008年4月 7日 10:16)
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Maya チュートリアル[日本語]:ポリゴンモデリングその①:基本操作
イマニシ
(
2008年4月 2日 16:53)
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Maya チュートリアル[日本語]:キャラクターセットアップ その⑤:ワイヤー ツールによるフェイシャルアニメーション
イマニシ
(
2008年3月30日 11:53)
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Maya チュートリアル[日本語]:キャラクターセットアップ その④:フェイシャルアニメーション
イマニシ
(
2008年3月26日 11:05)
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キャラクターの顔(フェイシャル)のアニメーションの設定を説明する。
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Maya チュートリアル[日本語]:キャラクターセットアップ その③:IKハンドル
イマニシ
(
2008年3月24日 16:00)
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スケルトンを手先や足先から動かすIKハンドルの設定方法を説明する。
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Maya チュートリアル[日本語]:キャラクターセットアップ その②:スキンウェイト調整
イマニシ
(
2008年3月19日 16:29)
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スムースバインドしたスキンは意図しない変形が起こる場合がある。
スキンウェイトを調整して変形をコントロールする。
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Maya チュートリアル[日本語]:キャラクターセットアップ その①:スケルトンとスキンニング
イマニシ
(
2008年3月18日 11:16)
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モデリングしたキャラクターをアニメーションさせるための
スケルトンとスキニングの設定を説明する。
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Mayaチュートリアル[日本語]:マテリアルによるアニメーション
イマニシ
(
2008年3月13日 11:53)
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位置が大きくかわらずに、動くオブジェクト(回転する円柱など)は
そのままではあまり動いているように見えない。
マテリアルを有効に活用してアニメーションを作る方法を説明する。
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Mayaチュートリアル[日本語]:アニメーションのレンダリング
イマニシ
(
2008年3月12日 11:40)
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アニメーションのバッチレンダリングの設定について説明する。
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Mayaチュートリアル[日本語]:モーションパスを使ったカメラワーク
イマニシ
(
2008年3月11日 11:28)
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カメラのアニメーションにモーションパスを使う方法を説明する
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Maya チュートリアル[日本語]:CV,頂点のアニメーション
イマニシ
(
2008年3月10日 11:02)
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CVや頂点をクラスターデフォーマを使ってアニメーションする方法を説明する。
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Maya チュートリアル[日本語]:アトリビュートのアニメーション
イマニシ
(
2008年3月 9日 13:16)
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マテリアルのアトリビュートにキーフレームを設定して
アニメーションさせる方法を説明する。
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Maya チュートリアル[日本語]:アニメーション、歯車
イマニシ
(
2008年3月 6日 12:14)
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歯車のZ軸の回転をX軸に伝えるアニメーションの設定を4種類説明する。
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Maya チュートリアル[日本語]:グラフエディターの基本
イマニシ
(
2008年3月 5日 11:16)
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グラフ・エディターの基本
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Maya チュートリアル[日本語]:コンストレインとドリブンキーによるピストンのアニメーション
イマニシ
(
2008年3月 3日 10:53)
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コンストレインとドリブンキーでピストンのアニメーションを作る。
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